中国虚拟货币有哪些?

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现在市场上存在的“虚拟货币”大致可分为三类,分别是:基于区块链的加密资产、基于互联网的虚拟资产和基于主机的虚拟资产(游戏币等),其中基于区块链的加密资产又分为以比特币为代表的普适加密资产 和 以以太坊为代表的智能合约平台; 基于互联网的虚拟资产包括腾讯Q币、网易宝通BTC、新浪微币等;而基于主机的虚拟资产主要指各种网游中提供的虚拟物品。 我国关于虚拟币的监管政策一直比较严厉。2013年中国人民银行等五部委发布的《关于对虚拟货币进行风险控制的报告》 中指出 “各金融机构和支付机构要认真做好客户身份识别和客户尽职调查工作……对利用虚拟货币从事违法犯罪活动的,要及时移送司法机关处理”。 目前虽然各类互联网企业仍在发行自己的“虚拟货币”,但已经受到了一定的管制。

1.基于区块链的加密货币 国家对于比特币等类似加密资产的监管态度一直是比较模糊的。一方面,由于比特币等加密资产具有去中介化、匿名性等特点,可能被用于非法活动,所以对其交易和持有都产生了一定管制措施;另一方面,在金融体制改革和“一带一路”建设的背景下,我国目前迫切需要探索符合国情的数字化资产管理方式,因而对加密资产这种新生业态也采取谨慎的态度。

2.基于互联网的虚拟币 这类虚拟币通常是由互联网公司自行发行和管理的。与基于区块链的加密货币不同,这些虚拟币一般不具有法定货币的地位,也没有实行“去中心化”的设计理念,因此容易受到监管机构的干涉。不过,由于这类“虚 拟币”往往由互联网公司发行和管理,因而在国内的发展一直比较顺利。

3.基于主机平台的虚拟币 相对于前三类“虚拟币”,这类“虚拟币”受到的关注较少。因为其本质上还是由某项商品或服务提供方发行的供其内部使用的代币,而且一般不对外销售,只是偶尔会有少量流出市场。

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虚拟货币的使用范围一般比较局限和封闭,通常只在某款游戏或某个网络社区内有效,只能在该款软件的相应网站购买相应的虚拟产品。但随着互联网的发展,网络上出现了第三方交易平台,开始出现买卖各种游戏内货币、点卡的交易平台,虚拟货币有了跨游戏使用平台。由于这些交易多数都是以现实货币交易,使这些游戏内的虚拟产品,有了接近流通货币功能的属性,可称为广义上的虚拟货币。

有研究者认为,虚拟货币与现实货币的联系还处于非常松散的状态。其基本规律是:现实货币可以单向自由地兑换(购买)虚拟货币,而虚拟货币想要兑换回现实货币就会受到各种限制。总体来说,使用范围的封闭性和与现实货币的单向兑换机制是当前虚拟货币的主要特征。

2014年以来,互联网金融的热潮在国内兴起,网络上开始出现了功能属性接近于流通货币的网络虚拟货币,在使用和兑换上打破了以往仅限于单款软件内使用,虚拟货币与现实货币只能单向兑换的传统模式。出现了在不同游戏、软件及互联网服务提供商之间都能消费使用的,与现实货币双向自由兑换的“超发行”虚拟货币,并在一定范围内替代了现实货币行使了部分货币职能,引起了许多研究者和金融监管机构的关注。

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